UE4-Debug

UE4,UE5 / C++ / Debug / VisualStudioでブレークポイントを使う手順

概要 slnファイルを作成してVisualStudioで開き、対象プロジェクトをスタートアッププロジェクトに指定してからF5でデバッグ開始 詳細

UE4 / コンソールコマンド

パッケージ後にゲームの状態を確認したいときは@キーでコンソールコマンドを実行できる。 @を2回押せばコマンドの出力も表示できる状態になる(添付画像) コンソールを無効にする場合はプロジェクト設定で Engine > Input > Console のキー定義を削除す…

UE4 / C++ / Debug / エンジンのソース内でブレークポイントが使いたい場合

Epic Games Launcherでデバッグ用シンボルファイルをDLすれば可能になる。UnrealEngine > ライブラリ > 4.22(対象バージョン) > 「起動」横の▼ > オプション で「デバッグに必要なエディタシンボル(Editor symbols for debugging)」をダウンロードする。 空…

GPU負荷の詳細を知るには

Ctrl + Shift + , でGPUビジュアライザーが表示できる。各項目の詳細な消費時間がわかる。 ProfileGPU コマンドをコンソールで実行しても表示できる。