UE4-不具合

UE4 / uprojectファイルの関連づけや右クリックメニュー登録をやり直す方法

ue4.25.3をインストールしたときプロジェクトファイル(*.uproject)のue4への関連づけや右クリックメニューへのue4項目追加がうまく行われなかったので、その解決方法。概要: ランチャーの UnrealVersionSelector.exe をエンジンのバイナリフォルダ(UE4Edito…

UE4 / 不具合 / プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる

概要 プロジェクト内プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる 原因 チュートリアルBPを実行するとUE4共用の設定ファイル(EditorSettings.ini)にチュートリアルBPのパスとともに進捗データが書き込まれるため、そ…

UE4 / 不具合 / パッケージ化 / ファイルが見つからないというエラーがでる場合

LogLinker:Warning:ファイル***が見つかりませんのような警告がでてパッケージ化が失敗するが、***のファイル自体がプロジェクトにない場合。 プロジェクトを新規作成してパッケージ化しても同じエラーがでるなら、 Windowsのユーザフォルダ ( C:¥ユー…

UE4 / ランチャーで対応プラットフォームを削減したあと実行不能になったときは

オプションでHTML5対応などを削除した場合、アクセス不能なHTML5フォルダが残って実行できなくなることがある。 Windowsからサインアウトし、再びログインすればHTML5などのフォルダが消えてUE4プロジェクトの実行が出来るようになる。

やけに空き容量が減る場合の対処

4Kテクスチャなど大きいデータを使うプロジェクトを何度も編集しているとDerivedDataCacheが数十GBになってしまうことがある。 場所はユーザーフォルダ(C:¥ユーザー¥????など)の AppData/Local/UnrealEngine/Common/DerivedDataCache

UE4エディタがdatarouter.ol.epicgames.comへアクセスするのはなぜか

これは利用データの自動収集機能によるもの。 Editor Preference -> Privacy -> UsageData (使用データ) でoffにできる (デフォルトではonになってる)

アセットを開くときに固まる時の対処

BPクラスのアセットや関数ライブラリなどのアセットを開こうとしても読み込みグラフが100%のまま操作できなくなる場合。 自分のユーザフォルダC:/Users/???の AppData/Local/UnrealEngine/4.??/Saved/Config/Windows/EditorLayout.ini を削除すると解決でき…

注意点:Android SDK:NDKのAPIバージョン指定

"19"ではなく"android-19"のように書かないとビルドに失敗する

UE4 / Material / PP線画シェーダで線が震える場合の対処

原因はPostProcessマテリアル+アンチエイリアス方式TemporalAA。 アンチエイリアスの方式をTemporalAA以外にすることで解決できた。(追記)もしくはPPマテリアルの詳細で"Before Tonemapping"にする 震える線