2020-01-01から1年間の記事一覧
ue4.26 prev4の紹介動画 www.youtube.com 大雑把なまとめ BPからリグを適用したり制御したり(Control Rig) Niagaraで鎖のようなリンク構造を作れるようになる 外部アプリ連携の強化 変更がすぐに反映 仮想テクスチャで従来の256倍までのサイズのテクスチャが…
ue4.25.3をインストールしたときプロジェクトファイル(*.uproject)のue4への関連づけや右クリックメニューへのue4項目追加がうまく行われなかったので、その解決方法。概要: ランチャーの UnrealVersionSelector.exe をエンジンのバイナリフォルダ(UE4Edito…
VisualStudioInstallerでWindowsのSDKをすべて入れると解決できた。Win10のSDKは最新版だけではだめだったようだ。検索ボックスでVisualStudioInstallerを起動し、VS2017の詳細>変更で、"C++によるゲーム開発"欄のWindows SDKを全部選択して変更ボタンで適…
概要 プロジェクト内プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる 原因 チュートリアルBPを実行するとUE4共用の設定ファイル(EditorSettings.ini)にチュートリアルBPのパスとともに進捗データが書き込まれるため、そ…
パッケージ後にゲームの状態を確認したいときは@キーでコンソールコマンドを実行できる。 @を2回押せばコマンドの出力も表示できる状態になる(添付画像) コンソールを無効にする場合はプロジェクト設定で Engine > Input > Console のキー定義を削除す…