UE4 / UE4.26prev4の紹介動画めも

ue4.26 prev4の紹介動画
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大雑把なまとめ

BPからリグを適用したり制御したり(Control Rig)
Niagaraで鎖のようなリンク構造を作れるようになる
外部アプリ連携の強化 変更がすぐに反映
仮想テクスチャで従来の256倍までのサイズのテクスチャが可能になった(Adaptive Runtime Virtual Texturing)
GPUでライトマス計算
データ読み込みが最大2-3倍になるZen Loader(beta)

パートごとのメモ

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UE4 / uprojectファイルの関連づけや右クリックメニュー登録をやり直す方法

ue4.25.3をインストールしたときプロジェクトファイル(*.uproject)のue4への関連づけや右クリックメニューへのue4項目追加がうまく行われなかったので、その解決方法。

概要:
ランチャーの UnrealVersionSelector.exe をエンジンのバイナリフォルダ(UE4Editor.exeがある場所)にコピーして実行すると再登録できる。



以下詳細

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UE4 / C++ / GitHubのUE4ソースでGenerateProjectFiles.batがエラーになる場合は

VisualStudioInstallerでWindowsSDKをすべて入れると解決できた。Win10のSDKは最新版だけではだめだったようだ。

検索ボックスでVisualStudioInstallerを起動し、VS2017の詳細>変更で、"C++によるゲーム開発"欄のWindows SDKを全部選択して変更ボタンで適用。

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UE4 / 不具合 / プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる

概要

プロジェクト内プラグインチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる

原因

チュートリアルBPを実行するとUE4共用の設定ファイル(EditorSettings.ini)にチュートリアルBPのパスとともに進捗データが書き込まれるため、そのプラグインを利用していない他プロジェクトではパッケージ化の際にパスエラーになりパッケージ化が失敗してしまう。

対処

共用の設定ファイル(c:/Users/ユーザ名/AppData/Local/UnrealEngine/4.24/Saved/Config/EditorSettings.ini)を書き換えるか削除することで回復できる。

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再現手順

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