UE4 / C++ / Debug / エンジンのソース内でブレークポイントが使いたい場合

Epic Games Launcherでデバッグ用シンボルファイルをDLすれば可能になる。

UnrealEngine > ライブラリ > 4.22(対象バージョン) > 「起動」横の▼ > オプション
で「デバッグに必要なエディタシンボル(Editor symbols for debugging)」をダウンロードする。
空き容量が15-20GB程度必要。DLは2GB程度。UE5.0ではDLが11GBで必要容量が50GB程度。
その後プロジェクトファイル(*.sln)を作成しなおせばエンジンのソース内でブレークポイントを利用できるようになる。

関係記事:UE4 / C++ / VisualStudioでブレークポイントを使う手順 - ### 開発めも