2019-03-06から1日間の記事一覧

注意点:アセットのUEバージョン依存は編集で更新される

BPクラスやマクロライブラリなどのアセットファイル(*.uasset)は、編集すると編集したバージョン以前のUEでは認識されなくなる。たとえ内容が一緒でも保存しただけでバージョンが更新されてしまう。

効率化:複数のアセットの設定値を一括指定する方法

コンテンツブラウザで複数選択し、右クリック>Asset Actions>Property Matrix(プロパティマトリックスで一斉編集) 現在のプロパティ値の一覧が表示され、右側の設定欄で一括設定できる。

シェーダコンパイル数を減らす設定

Project Setting > packaging > Exclude editor content when cooking を有効にするとエディタ用のコンテンツがパッケージに入らないのでエディタ用マテリアルのシェーダを減らせる。Project Setting > engine > rendering サポートするレンダリング機能を減…

GPU負荷の詳細を知るには

Ctrl + Shift + , でGPUビジュアライザーが表示できる。各項目の詳細な消費時間がわかる。 ProfileGPU コマンドをコンソールで実行しても表示できる。

CSVファイルからデータを読んで利用する方法

概要:CSVの列名にあわせた構造体をつくってDataTableとしてCSVをインポートして利用する(本記事ではUE4エディタでの読み込みのみ) CSVの用意 構造体の作成 CSVのインポート BPでデータを利用