UE4 / Material / PP線画シェーダで線が震える場合の対処
原因はPostProcessマテリアル+アンチエイリアス方式TemporalAA。
アンチエイリアスの方式をTemporalAA以外にすることで解決できた。(追記)もしくはPPマテリアルの詳細で"Before Tonemapping"にする
Project setting>Engine>Rendering>Default Setting>Anti-Aliasing Method
をTemporalAA以外にする。
設定>スケーラビリティ>エンジンの拡張機能設定>品質>アンチエイリアス
の設定がMid以下だとエディタ中では正常で、ゲーム実行時だけ現象がおきるので要注意。
追記(2019/5/12)
TemporalAAのままでも、PPマテリアルの詳細で PostProcessMaterial > BlendableLocation > Before Tonemapping に設定すれば震える現象は起きなくなる。