プレイヤーポーンを任意の方向に向けたい場合

AddYawInputノードを使う。変化させたい回転角度をGetInputYawScaleで割った値を指定する。

位置のセットはSetActorLocationで可能だが、回転はSetActorRotateノードではうまくいかない。

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+90度回転させる場合のBP