プレイヤーポーンを任意の方向に向けたい場合
AddYawInputノードを使う。変化させたい回転角度をGetInputYawScaleで割った値を指定する。
位置のセットはSetActorLocationで可能だが、回転はSetActorRotateノードではうまくいかない。
AddYawInputノードを使う。変化させたい回転角度をGetInputYawScaleで割った値を指定する。
位置のセットはSetActorLocationで可能だが、回転はSetActorRotateノードではうまくいかない。